在前段时间游戏外返场了漂泊系列和夏日忍者之后,这次又返场了四个侠隐江湖系列的忍者,这四个忍者到底如何选择,有哪些忍者不能选,下面我们来分析一下。
不同于之前一次分析侠隐江湖系列忍者,这次分析需要稍微带入一些体验服改动的情况,这个不确定性的忍者就是侠隐江湖佐助。
如果是没有看到体验服的改动方案,我的建议是除了追求美术资源以及喜欢佐助这个角色的玩家可以考虑,强度方面是不如侠隐江湖照美冥的。
但这次的体验服中侠隐江湖佐助改动的幅度很大,很多技能的释放基本都改成了常规CD,只有一部分效果还是会依赖能量条。
展开剩余75%还有技能伤害增加,前摇减少,也都是会提升技能强度,但通过二技能滑动到普攻的强化过程不再是霸体,改成了硬体,也会直接消耗掉全部能量,只是不再消耗奥义点了。
还有之前一直被吐槽的一技能滑动到二技能格挡触发后攻击没有霸体,体验服也是加了三次格挡效果,可以让你在段数比较少的攻击下能顺利释放出后续的攻击。
这次的体验服改动方案不出意外的话应该就是最终版了,通过描述可以看出有一些不确定实战效果的地方,也有一些明显的加强和削弱,如果你只能选择一个忍者,也在犹豫到底要不要选侠隐江湖佐助,我的建议是等大版本更新后实战一段时间再考虑入手,现在先别着急购买。游戏外返场的截止时间是1月底,大版本更新估计下周上线,可以再等等看。
如果你已经有了侠隐江湖佐助,想在另外三个忍者中选择一个,按照强度情况来看,肯定就是侠隐江湖照美冥了,这个忍者是一个相对来说没有那么热门的霸体位,有无敌位移和不错的伤害输出,还有进入双鞭状态后可以打断技能的普攻,你可能在段位赛中不经常碰到这个忍者,但如果碰到了千万别小看她,很有可能会被这个忍者打出一个翻盘的操作。
最后还有侠隐江湖药师兜和侠隐江湖纲手,其中纲手是完全没必要考虑,我也不太建议大家选择,买来就只能在仓库吃灰,倒不是说这个忍者完全不能用,主要是她的缺陷过于明显,进强化后也能用,但最多也就是“能用”的状态,你也没必要放着一些高强度的忍者不买,反而去买一个只是“能用”的忍者吧?
而侠隐江湖药师兜,削弱前确实可以买,削弱后就真的没必要了,伤害、技能、能量条全被削弱了,但凡是能保留一些伤害数值,我觉得都是可以考虑的,现在这么一改动,容错率很低,就连绝活哥都不一定能够坚持下去了。
所以,总结下来就是侠隐江湖佐助存在一定的变数,或许会更强,或许变化不大,想要稳定就考虑侠隐江湖照美冥或者是等侠隐江湖佐助改动上线后再说,至于侠隐江湖纲手和侠隐江湖药师兜,普通玩家尽量还是别考虑了。
发布于:北京市